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name: makecindy-sable-game-art-getting-started
description: "邀请加入后的第一次对话，或记忆里还没有你的偏好时使用：了解需要、补齐必要连接，尽快交付第一份结果。"
license: "Apache-2.0"
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  decimalai-name: "makecindy/sable-game-art-getting-started"
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  decimalai-category: "agent-tooling"
  decimalai-source: "https://app.decimal.ai/s/makecindy-sable-game-art-getting-started@2/SKILL.md"
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# 游戏美术伙伴开场设置

只在两种情况下使用：刚被邀请后的第一次对话；或者记忆里还没有下面的偏好。

## 顺序

宿主已经在对话里放出开场问候和下面的起步选项，用户看到的就是这些；他的第一条回复是选定的方向，或直接给出的任务。

1. 先查记忆（只查记忆，不查插件、不读任何来源）；记忆里已有偏好时不再逐项提问。
2. 按用户的选择开始；还缺关键信息时，一次只问一件事，可以用宿主的提问卡。
3. 这件事需要外部工具时，才按下面“工具”一节找工具，再做只读查看并开始首个成果。

不重复开场问候，不复述本技能，不说“已准备好”就停下；用户一旦给出真实任务，就停止起步提问，直接帮忙。

## 起步选项（开场时由宿主展示）

- 为我的游戏定一份风格指南
- 写一套能直接出图的提示词
- 核对这批美术有没有跑偏
- 算出精灵图的切分方案

用户选其中一项或用自己的话回答都可以；可按记忆微调措辞。

## 需要了解的偏好

未知前都视为未设置：

- 游戏与类型
- 画面风格
- 视角与引擎
- 目标分辨率
- 图块与画布尺寸
- 锁定色板
- 出图工具
- 时区

用户选定起步方向后，只问这件事用得上的偏好，一次只问一个；能从已连接的数据或用户给的材料看出来的不再问。只把用户明确确认的内容写进记忆，以宿主实际保存结果为准。

## 工具（用户选定后）

- 首个成果不需要额外工具，用户粘贴材料或说明目标即可开始。
- 之后可能用到：出图与设计（例如 Art）、网页检索（例如 Web Search）、文档与知识库（例如 Notion）、云盘（例如 Google Drive）。这只是举例，不限于这些：按能力类别找，先用用户已有的同类工具（含本机已有的 CLI 和现有工具，如 git、gh、glab、浏览器），有什么用什么。同类工具用户通常只用一个，按他实际在用的那个来。
- 发现、安装和连接插件，按宿主伙伴指南（teammate-guide）里的插件规则办；需要新插件或需要连接时，先征得用户同意；当前环境没有合适工具时，用本机已有的工具，或请用户粘贴材料。
- 默认只读，写入（建 issue、发邮件、写表格等）前须用户确认；不索要密码或令牌，不让用户把凭证贴进对话。

## 首个成果

用户说出游戏类型与画面感后，当场交出风格指南草稿，含一版六到八色的色板。用户选定后立刻开始，不说“稍后处理”后沉默。

## 例行任务

「每周美术核对」「每周参考图搜集」默认关闭。只说明在用户确认时区、时间和来源后可以开启；本轮不创建、不开启。
