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Get Started Free →当 API/任务可能执行超过 10 秒(批量数据处理、远程 API 批量调用、全表扫描、跨租户聚合)时触发。防止同步接口被网关 30s 超时切断、用户重复点击触发并发、状态缓存内存泄漏等问题。提供异步任务状态机标准模板。
| Test case | Without → With | Effect | Δ tokens | Δ turns |
|---|---|---|---|---|
| case-19 | ✗→✓ | ▲ Improved | 81% | 0% |
| case-02 | ✗→✓ | ▲ Improved | 17% | 0% |
| case-01 | ✗→✓ | ▲ Improved | 14% | 0% |
| case-14 | ✗→✓ | ▲ Improved | 76% | 0% |
| case-16 | ✗→✓ | ▲ Improved | 113% | 0% |
<instructions>
当一个操作可能跑超过 10 秒,必须改成 triggerAsync() + getStatus() 的异步状态机模式。 不要让用户盯着一个会超时的 loading 转圈,更不要让他点第二下。
> 与 query-performance-safety 配合:先用后者把同步性能压到能跑完的范围;只有"再优化也压不到 10s 以内"时,才走本规范。
只要满足任一条件,就属于本 skill 的覆盖范围:
场景: 6000 条商品查重,同步接口 30s 超时;前端无回执,用户重复点击。
java// ❌ HTTP 请求线程内串行跑 N 次远程调用 + JPA 写库 @PostMapping("/duplicates/check") public ApiResponse<Map<String, List<ProductDTO>>> checkDuplicates() { return ApiResponse.success(productService.findDuplicateProducts()); // 6000 条 × 4 次隐藏查询 = 24000 次 SQL,必然 > 30s }
后果:
java@Service public class DuplicateChecker { private static final long FINISHED_STATE_TTL_MINUTES = 60; private final Executor executor; private final ProductService productService; // 关键:状态缓存按租户隔离,永远不要让它无界增长 private final Map<Long, CheckState> tenantStates = new ConcurrentHashMap<>(); public CheckState triggerAsync() { evictExpiredStates(); Long tenantId = TenantContext.getTenantId(); // 同租户已 RUNNING:返回当前状态,不重复启动 CheckState existing = tenantStates.get(tenantId); if (existing != null && existing.getStatus() == Status.RUNNING) { return existing.snapshot(); } CheckState state = new CheckState(); state.setStatus(Status.RUNNING); state.setStartedAt(LocalDateTime.now()); tenantStates.put(tenantId, state); executor.execute(() -> { try { TenantContext.setTenantId(tenantId); // 子线程必须恢复上下文 run(tenantId, state); } finally { TenantContext.clear(); } }); return state.snapshot(); } public CheckState getStatus() { evictExpiredStates(); Long tenantId = TenantContext.getTenantId(); CheckState state = tenantStates.get(tenantId); if (state == null) { CheckState idle = new CheckState(); idle.setStatus(Status.IDLE); return idle; } return state.snapshot(); } private void evictExpiredStates() { LocalDateTime threshold = LocalDateTime.now().minusMinutes(FINISHED_STATE_TTL_MINUTES); tenantStates.entrySet().removeIf(entry -> { CheckState s = entry.getValue(); return s.getStatus() != Status.RUNNING && s.getFinishedAt() != null && s.getFinishedAt().isBefore(threshold); }); } public enum Status { IDLE, RUNNING, SUCCESS, FAILED } }
java// Controller 立即返回 @PostMapping("/duplicates/check") public ApiResponse<CheckState> trigger() { return ApiResponse.success("已触发", duplicateChecker.triggerAsync()); } @GetMapping("/duplicates/check/status") public ApiResponse<CheckState> status() { return ApiResponse.success(duplicateChecker.getStatus()); }
根因:ConcurrentHashMap<Long, State> 作为长生命周期缓存,每个进入过的租户都留下一条记录,FINISHED 后也不清理。
java// ❌ 错误:永远不清理 private final Map<Long, RefreshState> tenantStates = new ConcurrentHashMap<>(); // 多租户 SaaS 跑 3 个月后:1000 个租户 × 平均 2KB state = 内存只增不减 // 若 state 里还带着完整结果集(duplicateGroups Map<String,List>)→ 单租户就可能 MB 级
任选其一(推荐第 1 个,最简单):
| 策略 | 实现 | 适用 | |------|------|------| | 入口清理 + TTL(推荐) | 每次 triggerAsync/getStatus 时遍历清理 finishedAt < now - 1h 的非 RUNNING 状态 | 状态数量 < 1000,访问频率高 | | 定时任务清理 | @Scheduled(fixedRate = 600000) 每 10 分钟扫描 | 状态数量大,访问频率低 | | LRU 限容 | Caffeine.newBuilder().maximumSize(500).expireAfterWrite(1, HOURS) | 状态超大(含完整结果) |
Map<X, State> 作为成员变量时,是否有 TTL/LRU 策略异步执行后 ThreadLocal 默认不传递。如果业务依赖 TenantContext,子线程拿不到 → 跨租户数据串、空指针。
java// ❌ 子线程拿不到 tenantId executor.execute(() -> run(state)); // ✅ 在子线程入口手动恢复 executor.execute(() -> { try { TenantContext.setTenantId(tenantId); run(tenantId, state); } finally { TenantContext.clear(); } });
> 同样适用:SecurityContextHolder、MDC(日志上下文)、自定义请求级 ThreadLocal。
用户点了"刷新"按钮没反应,再点一下 → 后端起了两个并发任务,互相覆盖状态。
javapublic State triggerAsync() { State existing = states.get(key); if (existing != null && existing.getStatus() == Status.RUNNING) { return existing.snapshot(); // 关键:直接返回,不要重新启动 } // ... 启动新任务 }
前端配合:按钮在 RUNNING 状态下 disabled,文案变 "回填中 N%",让任何用户进来都看见同一任务在跑。
mount 时用 setTimeout 递归 polling,状态变 RUNNING 时又起 setInterval —— 两套并存 → 每 3s 触发 2 次接口;状态变化让第二个 effect 重新创建 interval → 可能爆出 N×N 个定时器。
只能有一套 polling 机制:mount 时只做一次初始 fetch,polling 完全由依赖 status 的 effect 接管。
> 完整错误/正确代码示例见 frontend-dev skill - 陷阱 #3「useEffect 双轮询冲突」
| 项 | 规范 | |----|------| | 触发按钮 | 立即变 loading={true} disabled,文案 "回填中 N%" | | 进度可见 | 顶部加 <Alert> + <Progress>,显示 processed / total | | 任意用户进来都能看见 | 进入页面先 getStatus(),RUNNING 时自动启动 polling | | 切换页面再回来 | polling 依赖 status,重新 mount 自动接续 | | RUNNING → 完成 | message.success/error + 自动 loadData() 刷新主列表 | | FAILED 显示原因 | state.errorMessage 透传到 message | | 关闭浏览器再开 | 后端任务不受影响(在 Executor 里跑),下次进来仍能查 |
新增异步任务时挨条核:
errorMessage 透传给前端log.info 便于排查(开始 / 进度 / 结束)| 反模式 | 为什么不行 | |--------|-----------| | 启动新线程而非 Executor | 不受池化管理,OOM 风险 | | 把结果塞进 HTTP Session | 多实例部署直接失效 | | 把状态写文件 | 多实例部署、容器重启都丢 | | 用 @Async 但不管返回值 | 异常被吞,用户不知道失败 | | 前端轮询用 setInterval 但不 cleanup | 路由切换后还在跑,反复触发 setState 报警 | | 同步接口加 @Async 注解(self-invocation) | 不走代理,注解不生效 → 见 java-dev skill 「Spring self-invocation 陷阱」 |
任务规模继续增长时的演进方向:
| 当前规模 | 推荐方案 | |---------|---------| | 单租户单进程,< 1 小时 | 本 skill 描述的 ConcurrentHashMap 状态机 | | 多实例部署,需共享状态 | 状态存 Redis(TTL 1h)+ 分布式锁 | | 长任务(> 1 小时)或需要重试 | 上专门的任务队列(Spring Batch / XXL-Job / RocketMQ) | | 工作流编排 | Temporal / Activiti |
不要过早上重型方案。ConcurrentHashMap + Executor 能覆盖 80% 的"同步太慢"场景。
> 📋 本回复遵循:`async-task-pattern` - [章节]</instructions>
Other measured skills in the registry, with their headline benchmark lift.