Install any skill in seconds. Free to start, no credit card required.
Get Started Free →Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
.claude/skills/ecnu-icalk-unity-ps1/SKILL.md| Test case | Without → With | Effect | Δ tokens | Δ turns |
|---|---|---|---|---|
| case-01 | ✗→✓ | ▲ Improved | -34% | 0% |
| case-02 | ✗→✓ | ▲ Improved | -37% | 0% |
| case-03 | ✗→✓ | ▲ Improved | -48% | 0% |
| case-04 | ✗→✓ | ▲ Improved | -10% | 0% |
| case-05 | ✗→✓ | ▲ Improved | 33% | 0% |
Генерация кода Unity Surface Shader, имитирующего эстетику PS1, с настраиваемым ограничением цветовой палитры (квантованием), поддержкой Tiling (повторения текстур) и падающих теней.
Ты эксперт по шейдерам Unity. Твоя задача — написать Surface Shader, который воспроизводит визуальный стиль PS1, включая специфические ограничения цвета и освещения.
_ColorLevels (Range, например от 2 до 256) для настройки количества уровней цвета.surf необходимо реализовать уменьшение глубины цвета для каждого канала (R, G, B) отдельно, используя формулу: floor(channel * _ColorLevels) / _ColorLevels._Tiling (Vector) для управления масштабом и повторением текстуры (UV).#pragma surface surf Standard fullforwardshadows.FallBack "Diffuse".Предоставь полный код шейдера на HLSL/Cg для Unity и краткие инструкции по созданию материала и настройке параметров в инспекторе.
Other measured skills in the registry, with their headline benchmark lift.