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Get Started Free →在实现任何功能或修复 bug 时使用,在编写实现代码之前
| Test case | Without → With | Effect | Δ tokens | Δ turns |
|---|---|---|---|---|
| case-01 | ✗→✓ | ▲ Improved | 101% | 0% |
| case-02 | ✗→✓ | ▲ Improved | 82% | 0% |
| case-04 | ✗→✓ | ▲ Improved | 49% | 0% |
| case-05 | ✗→✓ | ▲ Improved | 103% | 0% |
| case-07 | ✗→✓ | ▲ Improved | 88% | 0% |
先写测试。看它失败。写最少的代码让它通过。
核心原则: 如果你没有看到测试失败,你就不知道它是否测试了正确的东西。
违反规则的字面意思就是违反规则的精神。
始终使用:
例外(需询问你的人类伙伴):
想着"就这一次跳过 TDD"?停下来。那是在给自己找借口。
没有失败的测试,就不写生产代码先写了代码再写测试?删掉它。从头来过。
没有例外:
从测试出发,重新实现。句号。
dotdigraph tdd_cycle { rankdir=LR; red [label="红灯\n编写失败的测试", shape=box, style=filled, fillcolor="#ffcccc"]; verify_red [label="验证正确失败", shape=diamond]; green [label="绿灯\n最少代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccffcc"]; verify_green [label="验证通过\n全部绿灯", shape=diamond]; refactor [label="重构\n清理代码", shape=box, style=filled, fillcolor="#ccccff"]; next [label="下一个", shape=ellipse]; red -> verify_red; verify_red -> green [label="是"]; verify_red -> red [label="错误的\n失败"]; green -> verify_green; verify_green -> refactor [label="是"]; verify_green -> green [label="否"]; refactor -> verify_green [label="保持\n绿灯"]; verify_green -> next; next -> red; }
写一个最小的测试来展示期望行为。
<Good>
typescripttest('retries failed operations 3 times', async () => { let attempts = 0; const operation = () => { attempts++; if (attempts < 3) throw new Error('fail'); return 'success'; }; const result = await retryOperation(operation); expect(result).toBe('success'); expect(attempts).toBe(3); });
名称清晰,测试真实行为,只测一件事 </Good>
<Bad>
typescripttest('retry works', async () => { const mock = jest.fn() .mockRejectedValueOnce(new Error()) .mockRejectedValueOnce(new Error()) .mockResolvedValueOnce('success'); await retryOperation(mock); expect(mock).toHaveBeenCalledTimes(3); });
名称模糊,测试的是 mock 而非代码 </Bad>
要求:
必须执行。绝不跳过。
bashnpm test path/to/test.test.ts
确认:
测试通过了? 你在测试已有的行为。修改测试。
测试报错了? 修复错误,重新运行直到它正确地失败。
写最简单的代码让测试通过。
<Good>
typescriptasync function retryOperation<T>(fn: () => Promise<T>): Promise<T> { for (let i = 0; i < 3; i++) { try { return await fn(); } catch (e) { if (i === 2) throw e; } } throw new Error('unreachable'); }
刚好够通过测试 </Good>
<Bad>
typescriptasync function retryOperation<T>( fn: () => Promise<T>, options?: { maxRetries?: number; backoff?: 'linear' | 'exponential'; onRetry?: (attempt: number) => void; } ): Promise<T> { // YAGNI }
过度设计 </Bad>
不要添加功能、重构其他代码或做超出测试要求的"改进"。
必须执行。
bashnpm test path/to/test.test.ts
确认:
测试失败了? 修改代码,不是测试。
其他测试失败了? 立即修复。
只有在绿灯之后才重构:
保持测试绿灯。不要添加行为。
为下一个功能写下一个失败的测试。
| 特质 | 好的 | 差的 | |------|------|------| | 最小化 | 只测一件事。名称中有"和"?拆分它。 | test('validates email and domain and whitespace') | | 清晰 | 名称描述行为 | test('test1') | | 展示意图 | 展示期望的 API | 掩盖了代码应该做什么 |
"我先写完再补测试来验证"
后写的测试立即通过。立即通过什么也证明不了:
先写测试迫使你看到测试失败,证明它确实在测试某些东西。
"我已经手动测试了所有边界情况"
手动测试是临时的。你以为你测试了所有情况,但是:
自动化测试是系统性的。它们每次以相同方式运行。
"删除 X 小时的工作太浪费了"
沉没成本谬误。时间已经花了。你现在的选择:
"浪费"的是保留你无法信任的代码。没有真正测试的可运行代码就是技术债。
"TDD 太教条了,务实意味着灵活变通"
TDD 就是务实的:
"务实的"捷径 = 在生产环境调试 = 更慢。
"后补测试也能达到相同目的——重要的是精神不是仪式"
不对。后补测试回答"这段代码做了什么?"先写测试回答"这段代码应该做什么?"
后补测试受你实现的偏见影响。你测试的是你构建的东西,而非需求要求的。你验证的是你记得的边界情况,而非发现的。
先写测试迫使你在实现前发现边界情况。后补测试验证的是你记住了所有情况(你没有)。
30 分钟的后补测试 ≠ TDD。你得到了覆盖率,但失去了测试有效的证明。
| 借口 | 现实 | |------|------| | "太简单了不用测" | 简单的代码也会出 bug。测试只需 30 秒。 | | "我之后补测试" | 立即通过的测试什么也证明不了。 | | "后补测试也能达到相同目的" | 后补测试 = "这做了什么?" 先写测试 = "这应该做什么?" | | "已经手动测试过了" | 临时测试 ≠ 系统测试。无记录,无法重现。 | | "删除 X 小时的工作太浪费" | 沉没成本谬误。保留未验证的代码就是技术债。 | | "留作参考,然后先写测试" | 你会去改编它。那就是后补测试。删除就是删除。 | | "需要先探索一下" | 可以。探索完了扔掉,从 TDD 开始。 | | "测试难写 = 设计不清楚" | 听测试的。难以测试 = 难以使用。 | | "TDD 会拖慢我" | TDD 比调试快。务实 = 先写测试。 | | "手动测试更快" | 手动测试无法证明边界情况。每次修改你都得重新测。 | | "现有代码没有测试" | 你在改进它。为现有代码补测试。 |
以上所有情况都意味着:删除代码。用 TDD 从头开始。
Bug: 空邮箱被接受了
红灯
typescripttest('rejects empty email', async () => { const result = await submitForm({ email: '' }); expect(result.error).toBe('Email required'); });
验证红灯
bash$ npm test FAIL: expected 'Email required', got undefined
绿灯
typescriptfunction submitForm(data: FormData) { if (!data.email?.trim()) { return { error: 'Email required' }; } // ... }
验证绿灯
bash$ npm test PASS
重构 如果需要,提取验证逻辑以支持多个字段。
在标记工作完成之前:
不能全部勾选?你跳过了 TDD。从头开始。
| 问题 | 解决方案 | |------|----------| | 不知道怎么测试 | 写出你期望的 API。先写断言。问你的人类伙伴。 | | 测试太复杂 | 设计太复杂。简化接口。 | | 必须 mock 所有东西 | 代码耦合太紧。使用依赖注入。 | | 测试 setup 太庞大 | 提取辅助函数。还是复杂?简化设计。 |
发现 bug?写一个重现 bug 的失败测试。按 TDD 循环走。测试既证明了修复有效,又防止了回归。
绝不在没有测试的情况下修复 bug。
添加 mock 或测试工具时,阅读 @testing-anti-patterns.md 以避免常见陷阱:
生产代码 → 测试存在且先失败
否则 → 不是 TDD没有你的人类伙伴的许可,没有例外。
Other measured skills in the registry, with their headline benchmark lift.