Install any skill in seconds. Free to start, no credit card required.
Get Started Free →modu-ai/story-webtoon-episode
웹툰 회차 스킬 — 회차 플롯을 짜고, 세로 스크롤 컷으로 분할하고, 컷마다 프레임 연출·인물 배치를 지시한다. 컷 수는 감정 비트가 정하고, 컷 높이와 여백 띠가 호흡을 만든다. 말풍선·식자는 story-webtoon-lettering으로 분리한다. 다음과 같은 요청 시 반드시 이 스킬을 사용하세요: - "웹툰 회차 대본", "컷 분할", "컷 나누기" - "웹툰 연출", "감정 컷 프레임", "인물이 컷 넘게" - "세로 스크롤 리듬", "여백 띠", "스크롤 호흡" - "회차 플롯", "훅 배치", "클리프행어"
Passed 15 of 22 test cases with the skill, and 8 of 22 without it.
and 9 more in the full report
7 fixed8 passed either way7 still failing0 broke
Tokens, turns and time describe resource use, not a dollar price.
This benchmark measured an earlier version of the skill.
One of 7 test cases the skill fixed. Same model, same prompt, with and without the skill.
이번 회차에서 주인공의 체력 수치가 50으로 줄어들고 무기가 파괴된 상태 변경 사항을 시리즈 마스터 세계관 DB 파일 및 캐릭터 시트에 영구 반영해 저장해 주세요.
| Checked | Without skill | With skill |
|---|---|---|
| Identifies state saving and series bible updates as outside scope. | Missed | Passed |
| Refers state tracking to `story-series-bible`. | Missed | Passed |
The instructions your model reads when the skill loads.
한 회차의 리듬을 설계하는 스킬이다. 회차 플롯을 짜고, 세로 스크롤 컷으로 나누고, 컷마다 연출을 지시한다. 말풍선·식자는 이 스킬이 하지 않는다 — 컷별로 어떤 말풍선·SFX가 필요한지 자리만 잡고, 실제 스니펫·서체·배치는 story-webtoon-lettering으로 넘긴다.
이 스킬이 결정하는 것은 **무엇을 보여줄지(컷)**와 **언제 감정을 밀고 당길지(리듬)**다. 세로 스크롤은 페이지 그리드가 아니라 위→아래 연속 스크롤이므로, 페이지 만화의 "6칸 그리드·거터·왼→오 읽기" 전제를 쓰지 않는다. 컷 높이와 여백 띠(칸새)가 호흡의 레버다.
컷 대본에는 컷 연출·시각 지시를 담고, 성격·내면 같은 서사 정보는 시트(story-character-sheet)·기획서(story-series-bible)에 둔다. 스토리 본문에 시각 정보를 나열하지 않는다 — 이야기는 이야기로, 그림 지시는 컷 표로.
💬 필요 등)하고, 종류·꼬리·서체·SFX 스타일은 story-webtoon-lettering이 소유한다. (업계 비표준어 "말칸"은 쓰지 않는다 → 말풍선.)story-webtoon-art.story-webtoon-spec 허브 참조.story-series-bible.../story-webtoon-spec/references/episode-volume.md — 회차 컷 수·연재 주기의 참고 항목. 실제 제출·게시 기준은 현재 플랫폼 안내를 확인한다.../story-webtoon-spec/references/monetization-hooks.md — 해당 작품에 적용되는 무료·유료 공개 구조를 확인할 때 참조.이 회차가 전달할 정보·감정·회차 끝 훅을 한 줄로 정한다. 회차를 여러 감정 비트로 쪼갠다(각 비트 = 감정 키워드 + 강도 강/중/약).
"몇 컷"을 먼저 정하지 않는다. 각 감정 비트에 맞는 컷을 배치한다 — 정적·충격 비트는 과감히 큰 컷 1개, 빠른 합은 작은 컷 여러 개. 할당량 사고("회차당 N컷")를 버린다.
세로 스크롤의 리듬 레버는 컷 높이 변화 + 여백 띠(칸새) 길이 + 스크롤 뷰포트 1화면 설계다. 상세 문법은 references/cut-grammar.md.
컷 표를 만든다(회차당 1개):
| 컷 | 장면(무엇을) | 감정강도 | 컷 높이 | 앵글/거리 | 프레임 연출 | 인물/방향/소품 | 💬 식자 자리 |
|---|
test cases passed, vs 8 / 22 without
Published skills whose descriptions closely match this one, with their headline benchmark lift.
More skills from the same source and nearby in the registry, with their headline benchmark lift.