Install any skill in seconds. Free to start, no credit card required.
Get Started Free →Verify a game with evidence on its selected target runtime. Launch the actual build and check logs, real rendering, input and state changes, the core loop, designed outcomes, restart, target display modes, interface language, first-time onboarding, and whether the core fantasy is actually performed — without dressing subjective fun up as a certain verdict. Use for test a generated game, QA a game build, check whether the game is fully playable, verify the build. 游戏证据化质量验证。在选定的目标运行环境中启动实际构建,检查日志、
.claude/skills/worldwonderer-game-qa/SKILL.md| Test case | Without → With | Effect | Δ tokens | Δ turns |
|---|---|---|---|---|
| case-04 | ✗→✓ | ▲ Improved | 126% | 0% |
| case-05 | ✗→✓ | ▲ Improved | 74% | 0% |
| case-06 | ✗→✓ | ▲ Improved | 50% | 0% |
| case-07 | ✗→✓ | ▲ Improved | 92% | 0% |
| case-08 | ✗→✓ | ▲ Improved | 18% | 0% |
验证当前候选能否完成最小可玩闭环,不把自动化结果包装成趣味、平衡、权利或发布质量结论。
读取 qa-contract.md 定判据,按 test-design-method.md 设计最少但有区分力的检查。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
每个候选都必须用真实运行证据覆盖:launch、render、input、coreLoop、outcome、restart。 targetFinish 描述成色,不改变这组六项。checks 恰好只含六键;项目回归与诊断只能映射回其中 一项、写入 verify.suites / evidence,或作为 limitation,不得生成第七道门。
这是一条自动化或代理可执行的运行验证,不要求真人试玩、主观评分或逐项人工批准。需要真人研究时 另立产品研究任务,不得把它变成当前候选 PASS 的隐藏前置条件。
targetRuntime、testedRuntime 和权威 verify;与 PRODUCT_BRIEF/BUILD_BRIEF 冲突时先报错,不由 QA 猜值。
完成整条路径,并记录 command、exit code、环境、六项结果、最小证据和实际失败。
代码路径。
未验证风险,不给确定性 PASS。
优先使用已有可观察状态;只有无法判断结果时才增加最小测试钩子。不要为了 QA 重构游戏或强制某种 框架、测试库或调试接口。
qa/verification.json:唯一 QA 事实源,包含三态 status、权威命令、complete run、六项 checks、一条证据路径和 limitations。证据文件保留运行细节,不再复制一份 qa 结论对象,也不再生成 重复的人工可读 QA 报告。
状态只取 NOT_RUN / FAIL / PASS。缺口写结构化 limitation,不发明 PASS_WITH_GAPS;未运行或 失败的必需项不能满足整体 PASS。
Other measured skills in the registry, with their headline benchmark lift.