Loading skill
Install any skill in seconds. Free to start, no credit card required.
Get Started Free →異なる専門性を持つロールが議論しトレードオフを検討して最適解を導出する。「ロール間で議論して」「トレードオフを検討して」「異なる視点で議論して」「セキュリティ vs パフォーマンス」などで起動。
.claude/skills/wasabeef-666f0e/SKILL.md| Test case | Without → With | Effect | Δ tokens | Δ turns |
|---|---|---|---|---|
| case-11 | ✗→✓ | ▲ Improved | 103% | 0% |
| case-12 | ✗→✓ | ▲ Improved | 137% | 0% |
| case-13 | ✗→✓ | ▲ Improved | 794% | 0% |
| case-19 | ✗→✓ | ▲ Improved | 181% | 0% |
| case-20 | ✗→✓ | ▲ Improved | 157% | 0% |
異なる専門性を持つロールが議論し、トレードオフを検討して最適解を導出するコマンド。
bash/role-debate <ロール 1>,<ロール 2> [議題] /role-debate <ロール 1>,<ロール 2>,<ロール 3> [議題]
bash# セキュリティ vs パフォーマンスのトレードオフ /role-debate security,performance 「JWT トークンの有効期限設定について」 # ユーザビリティ vs セキュリティのバランス /role-debate frontend,security 「2 段階認証の UX 最適化について」 # 技術選定の議論 /role-debate architect,mobile 「クロスプラットフォーム vs ネイティブ開発の選択について」 # 3 者議論 /role-debate architect,security,performance 「マイクロサービス化の是非について」
各ロールが専門視点から独立して意見表明
ロール間でのクロス議論
実装可能な解決策の模索
最終的な推奨事項の決定
textロール議論: Security vs Performance ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 議題: JWT トークンの有効期限設定 Security ロールの主張: 「15 分の短期有効期限を推奨します」 根拠: - OWASP JWT Security Cheat Sheet 準拠 - トークン漏洩時の被害時間窓を最小化 - 攻撃者の利用可能時間を制限 懸念事項: - 長期有効期限は攻撃リスクが指数関数的に増大 - コンプライアンス要件 (金融系) では短期が必須 成功指標: - セキュリティインシデント発生率 < 0.1% - 平均攻撃検出時間 < 5 分 Performance ロールの反論: 「2 時間の有効期限を推奨します」 根拠: - Google OAuth 2.0 Best Practices 参考 - 頻繁な再認証によるサーバー負荷増大を回避 - ユーザー体験 (作業中断) の最小化 懸念事項: - 15 分間隔の再認証は API 負荷 8 倍増 - モバイル環境での接続断が頻発 成功指標: - API レスポンス時間 < 200ms 維持 - サーバー CPU 使用率 < 60% 相互議論: Security → Performance: 「サーバー負荷よりもセキュリティ侵害のビジネス損失の方が甚大。 例: Equifax 事件では 7 億ドルの損失」 Performance → Security: 「リフレッシュトークン機構で両立可能。 バックグラウンド更新により UX を損なわずセキュリティ確保」 Security → Performance: 「リフレッシュトークンも攻撃対象。適切な実装が前提」 Performance → Security: 「段階的アプローチを提案。通常操作 30 分、機密操作 15 分」 妥協点探索: 共通理解: - ユーザー体験とセキュリティの両立が必要 - リスクレベルに応じた柔軟な対応 - 実装・運用コストの現実的考慮 Win-Win 要素: - リフレッシュトークン機構の活用 - リスクベース認証の段階的導入 - 自動ログアウト機能による補完 統合結論: 「30 分有効期限 + リフレッシュトークン + リスクベース認証」 実装詳細: 1. アクセストークン: 30 分有効期限 2. リフレッシュトークン: 7 日有効期限 3. 高リスク操作: 15 分で強制再認証 4. 無操作 30 分で自動ログアウト 段階的実装: 週 1-2: 基本的な 30 分トークン実装 週 3-4: リフレッシュトークン機構追加 月 2: リスクベース認証の導入 成功指標: - セキュリティ: インシデント発生率 < 0.1% - パフォーマンス: API 負荷増加率 < 20% - UX: ユーザー満足度 > 85% 将来の見直し: - 3 ヶ月後: 実際の攻撃パターン・負荷状況を評価 - 6 ヶ月後: より洗練されたリスクベース認証への移行検討
textロール議論: Architect vs Security vs Performance ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 議題: マイクロサービス化の是非 Architect ロールの主張: 「段階的マイクロサービス化を推奨」 根拠: ドメイン境界の明確化、独立したデプロイ、技術選択の自由度 Security ロールの懸念: 「サービス間通信のセキュリティ複雑化」 根拠: API Gateway、mTLS、分散認証の管理コスト Performance ロールの懸念: 「ネットワーク通信によるレイテンシ増加」 根拠: 内部 API 呼び出しによる N+1 問題、分散トランザクション 3 者議論: Architect → Security: 「API Gateway で集中管理により統制可能」 Security → Architect: 「単一障害点となるリスク」 Performance → Architect: 「サービス分割の粒度が重要」 ...(議論継続) 統合結論: 「ドメイン駆動設計による段階的分割 + セキュリティファースト設計」
bash/role-debate architect,performance 「データベース選択: PostgreSQL vs MongoDB」 /role-debate frontend,mobile 「UI フレームワーク: React vs Vue」 /role-debate security,architect 「認証方式: JWT vs Session Cookie」
bash/role-debate security,frontend 「ユーザー認証の UX 設計」 /role-debate performance,mobile 「データ同期戦略の最適化」 /role-debate architect,qa 「テスト戦略とアーキテクチャ設計」
bash/role-debate security,performance 「暗号化レベル vs 処理速度」 /role-debate frontend,performance 「リッチ UI vs ページ読み込み速度」 /role-debate mobile,security 「利便性 vs データ保護レベル」
yaml議論スタンス: - 保守的アプローチ (リスク最小化) - 規則準拠重視 (標準からの逸脱に慎重) - 最悪ケース想定 (攻撃者視点) - 長期的影響重視 (技術的負債としてのセキュリティ) 典型的論点: - "セキュリティ vs 利便性" のトレードオフ - "コンプライアンス要件の必達" - "攻撃コスト vs 防御コストの比較" - "プライバシー保護の徹底" 論拠ソース: - OWASP ガイドライン - NIST フレームワーク - 業界標準 (ISO 27001, SOC 2) - 実際の攻撃事例・統計 議論での強み: - リスク評価の精度 - 規制要件の知識 - 攻撃手法への理解 注意すべき偏見: - 過度な保守性 (イノベーション阻害) - UX への配慮不足 - 実装コストの軽視
yaml議論スタンス: - データ駆動判断 (測定ベース) - 効率性重視 (コスト対効果の最適化) - ユーザー体験優先 (体感速度重視) - 継続的改善 (段階的最適化) 典型的論点: - "パフォーマンス vs セキュリティ" - "最適化コスト vs 効果の投資対効果" - "現在 vs 将来のスケーラビリティ" - "ユーザー体験 vs システム効率" 論拠ソース: - Core Web Vitals メトリクス - ベンチマーク結果・統計 - ユーザー行動への影響データ - 業界パフォーマンス標準 議論での強み: - 定量的評価能力 - ボトルネック特定 - 最適化手法の知識 注意すべき偏見: - セキュリティの軽視 - 保守性への配慮不足 - プレマチュアオプティマイゼーション
yaml議論スタンス: - 長期視点重視 (システム進化への配慮) - バランス追求 (全体最適) - 段階的変更 (リスク管理) - 標準準拠 (実証済みパターン優先) 典型的論点: - "短期効率 vs 長期保守性" - "技術的負債 vs 開発速度" - "マイクロサービス vs モノリス" - "新技術採用 vs 安定性" 論拠ソース: - アーキテクチャパターン集 - 設計原則 (SOLID, DDD) - 大規模システム事例 - 技術進化のトレンド 議論での強み: - 全体俯瞰能力 - 設計パターンの知識 - 長期影響の予測 注意すべき偏見: - 過度な一般化 - 新技術への保守性 - 実装詳細への理解不足
yaml議論スタンス: - ユーザー中心設計 (UX 最優先) - 包摂的アプローチ (多様性配慮) - 直感性重視 (学習コスト最小化) - アクセシビリティ標準 (WCAG 準拠) 典型的論点: - "ユーザビリティ vs セキュリティ" - "デザイン統一 vs プラットフォーム最適化" - "機能性 vs シンプルさ" - "パフォーマンス vs リッチな体験" 論拠ソース: - UX 研究・ユーザビリティテスト結果 - アクセシビリティガイドライン - デザインシステム標準 - ユーザー行動データ 議論での強み: - ユーザー視点の代弁 - デザイン原則の知識 - アクセシビリティ要件 注意すべき偏見: - 技術制約への理解不足 - セキュリティ要件の軽視 - パフォーマンス影響の過小評価
yaml議論スタンス: - プラットフォーム特化 (iOS/Android 差異考慮) - コンテキスト適応 (移動中・片手操作) - リソース制約 (バッテリー・メモリ・通信) - ストア準拠 (審査ガイドライン) 典型的論点: - "ネイティブ vs クロスプラットフォーム" - "オフライン対応 vs リアルタイム同期" - "バッテリー効率 vs 機能性" - "プラットフォーム統一 vs 最適化" 論拠ソース: - iOS HIG / Android Material Design - App Store / Google Play ガイドライン - モバイル UX 研究 - デバイス性能統計 議論での強み: - モバイル特有制約の理解 - プラットフォーム差異の知識 - タッチインターフェース設計 注意すべき偏見: - Web プラットフォームへの理解不足 - サーバーサイド制約の軽視 - デスクトップ環境への配慮不足
yaml議論スタンス: - 証拠重視 (データファースト) - 仮説検証 (科学的アプローチ) - 構造的思考 (システム思考) - バイアス除去 (客観性追求) 典型的論点: - "相関関係 vs 因果関係" - "症状対症療法 vs 根本解決" - "仮説 vs 事実の区別" - "短期症状 vs 構造的問題" 論拠ソース: - 実測データ・ログ分析 - 統計的手法・分析結果 - システム思考理論 - 認知バイアス研究 議論での強み: - 論理的分析能力 - 証拠評価の客観性 - 構造的問題の発見 注意すべき偏見: - 分析麻痺 (行動力不足) - 完璧主義 (実用性軽視) - データ万能主義
text【ロール名】の推奨案: 「[具体的な提案]」 根拠: - [公式文書・標準への言及] - [実証事例・データ] - [専門分野の原則] 想定効果: - [短期的効果] - [中長期的効果] 懸念・リスク: - [実装リスク] - [運用リスク] - [他分野への影響] 成功指標: - [測定可能な指標 1] - [測定可能な指標 2]
text[対象ロール] への反論: 「[対象提案への具体的反論]」 反論根拠: - [見落とされた視点] - [対立する証拠・事例] - [専門分野からの懸念] 代替案: 「[改良された提案]」 妥協可能ポイント: - [受け入れ可能な条件] - [段階的実装の可能性]
text統合解決案: 「[各ロールの懸念を考慮した最終提案]」 各ロールへの配慮: - [Security]: [セキュリティ要件の満足方法] - [Performance]: [パフォーマンス要件の満足方法] - [その他]: [その他要件の満足方法] 実装ロードマップ: - フェーズ 1 (即座): [緊急対応事項] - フェーズ 2 (短期): [基本実装] - フェーズ 3 (中期): [完全実装] 成功指標・測定方法: - [統合的な成功指標] - [測定方法・頻度] - [見直しタイミング]
bash# 設計文書を元にした議論 cat system-design.md /role-debate architect,security 「この設計のセキュリティ面での課題を議論して」 # 問題を元にした解決策議論 cat performance-issues.md /role-debate performance,architect 「パフォーマンス問題の根本的解決策を議論して」 # 要件を元にした技術選定議論 /role-debate mobile,frontend 「iOS ・Android ・Web の統一 UI 戦略について議論して」
Other measured skills in the registry, with their headline benchmark lift.