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Get Started Free →Build the game for its approved target runtime. Compress GAME_DESIGN and ART_DIRECTION into a minimal BUILD_BRIEF, hand it to the current coding agent or another strong model to implement a fully playable build, and iterate against real runs and captured evidence. Use for implement the approved game design, build the game prototype, turn this design into a running game. 游戏构建执行。把批准后的 GAME_DESIGN 与 ART_DIRECTION 压缩成最小 BUILD_BRIEF,交给当前编码智能体或其他强模型,在选定的目标运行环境中实现可完整游玩的版本,并通过真实运行和证据迭代。用于把批准的游戏方案实现成可运行游
.claude/skills/worldwonderer-game-build/SKILL.md| Test case | Without → With | Effect | Δ tokens | Δ turns |
|---|---|---|---|---|
| case-17 | ✗→✓ | ▲ Improved | -2% | 0% |
| case-07 | ✗→✓ | ▲ Improved | 51% | 0% |
| case-05 | ✗→✓ | ▲ Improved | 56% | 0% |
| case-06 | ✗→✓ | ▲ Improved | -14% | 0% |
| case-09 | ✗→✓ | ▲ Improved | -11% | 0% |
保护已批准的体验和美术边界,驱动实现模型完成真实可玩的候选;不在构建阶段重新做概念、关卡或 美术方向。
读取 build-brief-contract.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与 ART_DIRECTION.md;缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。 目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录 targetRuntime、testedRuntime 与未覆盖项。
BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。
当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型 无关的完整受版权保护原文。
none 时读取 tts-production-contract.md。TTS优先构建期生成成本地资产;运行时远程合成须在 brief 批准,密钥只留受信服务端。
参考图时以图约束;工具与模型按当前环境选择,不写成跨项目默认。
不先堆审计材料。
NOT_AVAILABLE: 原因,不猜。game-qa 能一次走完clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart;构建阶段不预写 QA 结论或重复跑完整验收。
目标平台输入、性能、打包或设备项写入 limitation。
targetFinish;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环无关的发布审计。
game-qa 只运行一次权威命令并写最终事实。时间、预算或生成调用用尽只会留下FAIL/NOT_RUN,不会生成 PASS。
连续 3D、语音、生成媒体、多语言与无障碍仅在实际采用时增加项目自己的回归检查。必需异步资产 加载或解码失败不得静默换灰盒仍宣称通过;可继续的 fallback 条件见 build-brief-contract.md。
生成 build/BUILD_BRIEF.md、实际游戏和权威验证入口,不生成最终 QA 结论。截图、录制与 raw trace 只保留调试所需的最小集合;game-qa 是完整路径与 qa/verification.json 的唯一 owner。
Other measured skills in the registry, with their headline benchmark lift.